Características del Juego de Mesa Mira Que Eres TontoMira Que Eres Tonto es un divertido juego de mesa por equipos en el que tendréis que conseguir que vuestros compañeros adivinen diferentes palabras utilizando una importante limitación: solo podréis hablar usando una vocal determinada. Una propuesta pensada para poner a prueba la rapidez mental, la imaginación y la capacidad para entender las descripciones más disparatadas.Adivina palabras utilizando una sola vocalEn cada turno, un jugador debe describir una palabra empleando únicamente la vocal que le corresponda, mientras el resto de su equipo intenta descubrir de qué se trata antes de que termine el tiempo. El resultado son explicaciones tan peculiares como divertidas que convierten cada ronda e
Características del Juego de Mesa Mira Que Eres Tonto Mira Que Eres Tonto es un divertido juego de mesa por equipos en el que tendréis que conseguir que vuestros compañeros adivinen diferentes palabras utilizando una importante limitación: solo podréis hablar usando una vocal determinada. Una propuesta pensada para poner a prueba la rapidez mental, la imaginación y la capacidad para entender las descripciones más disparatadas. Adivina palabras utilizando una sola vocal En cada turno, un jugador debe describir una palabra empleando únicamente la vocal que le corresponda, mientras el resto de su equipo intenta descubrir de qué se trata antes de que termine el tiempo. El resultado son explicaciones tan peculiares como divertidas que convierten cada ronda en un nuevo desafío.
Juego de adivinanzas por equipos Las palabras deben describirse utilizando una única vocal Pone a prueba la rapidez, la creatividad y la capacidad de interpretación
Compite para conseguir todas las vocales Los jugadores deben dividirse en equipos y elegir quién comienza describiendo. Por cada palabra acertada se podrán levantar losetas de vocal en el tablero del equipo. El primer equipo que consiga completar todas las vocales de su tablero gana la partida.
Partidas organizadas por equipos Recompensas por cada palabra correctamente adivinada Objetivo: conseguir todas las vocales del tablero antes que el equipo rival
Rondas contrarreloj de 60 segundos Cada turno se desarrolla con un reloj de arena de 60 segundos, por lo que los jugadores tendrán que pensar y responder rápidamente. La limitación de tiempo aporta dinamismo a las partidas y hace que cada ronda sea especialmente intensa.
Reloj de arena incluido Duración de cada ronda: 60 segundos Dinámica rápida basada en descripciones y respuestas
Contenido del juego La caja incluye todos los componentes necesarios para organizar las partidas, con tableros para los equipos, cartas, fichas y un reloj de arena para controlar cada turno.
25 fichas de recompensa 3 fichas de error 2 tableros de equipo 1 reloj de arena de 60 segundos 200 cartas de 58 x 88 mm 1 reglamento